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Java教程J2ME中的基礎(chǔ)碰撞檢測算法介紹

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簡介:

Java教程J2ME中的基礎(chǔ)碰撞檢測算法介紹 在游戲中,經(jīng)常需要進(jìn)行碰撞檢測的實現(xiàn),例如判斷前面是否有障礙以及判斷子彈是否擊中飛機(jī),都是檢測兩個物體是否發(fā)生碰撞,然后根據(jù)檢測的結(jié)果做出不同的處理。   進(jìn)行碰撞檢測的物體可能有些的形狀和復(fù)雜,這些需要進(jìn)行組合碰撞檢測,就是將復(fù)雜的物體處理成一個一個的基本形狀的組合,然后分別進(jìn)行不同的檢測。   下面簡單介紹一下兩種最基本的形狀進(jìn)行碰撞的時候進(jìn)行的處理。   1、矩形和矩形進(jìn)行碰撞   一般規(guī)則的物體碰撞都可以處理成矩形碰撞,實現(xiàn)的原理就是檢測兩個

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